perjantai 11. maaliskuuta 2016

CROWMAN (3D-PELIHARJOITUS)


Tässä näin esittelen tekemääni 3D-hahmoa Juhannus-peliin.





Crowman v.2.0. 

Hahmo on yksiä pelaajahahmon hallusinoimia antropomorfisia eläinihmisiä jotka käyttäytyvät agressiivisesti. Aloitin hahmon luomisen hakemalla kuvan variksesta ja lisäämällä sen Blenderin Plain-objektiin. Siitä sitten aloin Cylinder-objektilla kasaamaan yhdestä kuvakulmasta päätellen. 

Jalat ja kädet tein erikseen toisesta kuvasta samalla tavalla. Hioin molemmat jälkeenpäin. Aion myöhemmin lisätä silmät sekä kauluspaidan kauluksen.





Crowmanin käsi. Kättä mallintaessa käytin samanlaista tekniikkaa kuten ylläolevassa esimerkissä ja jouduin jälkeenpäin hiomaan sitä.





Sama homma Crowmanin kenkien kanssa. Yritin alunperin Converseja tehdä mutta se paljastui liian hankalaksi ja aloin käyttää hieman vapaampaa mallinnusta. Tämän objektin teettäminen oli ehkä vaikeinta koska jouduin luoda erilaisia kuvioita ja niiden mukaan päätellä mitä yhdistellä yms.

Alla olevassa kuvassa on muutamia muotoja joista osa jäi loppujen lopuksi käyttämättä.





perjantai 22. tammikuuta 2016

Blender-harjoitus



Tässä on näytteitä tekemästäni "mystisestä miekasta" Blender-tunnilla.








Muokkailin kahta eri muotoa ja yhdistin ne.






Siirsin Unityyn ja lisäsin metallisen tekstuurin.

maanantai 26. lokakuuta 2015

Animoinnin periaatteet: Staging ja Straight Ahead & Pose to Pose



Tässä näin näytän tiettyjä yksityiskohtia siitä kuinka sain tehtyä animaation tikku-ukosta juoksemassa maratonia.




Copy pastasin ukon pään ja torson jokaiselle key framelle ja piirsin erikseen jokaiselle key framelle jalat. En piirtänyt käsiä koska ajattelin että se veisi liikaa aikaa. Käytin myös Onion Skiniä, jotta animaatio näyttäisi sulavammalta.




Tässä näkyy jonkinlainen esimerkki Stagingista. Kaksi tausta-ukkoa reagoivat pääukon suoritukseen. Huom. Onion Skiniä käytetty myös tausta-ukkoihin.



Animaation viimeinen frame. Huom. Onion Skin.



tiistai 22. syyskuuta 2015

Photoshop - hahmopiirros

Tässä näin olen piirtänyt yksinkertaisen sammakkomiesotusbisnesmiesörkin. Käytin piirtotablettia ja värittämiseen buckettia. Tein hahmon aika nopeasti niin lopputulos oli tällainen.


torstai 17. syyskuuta 2015

Photoshop harjoitus - Tehtävä 3





Valmis banneri.

Käytin pelin logoa valkoisella taustalla.




Käytin Metal Gear-sarjan taitelija Yoji Shinkawan luomaa piirrustusta päähenkilöstä Raidenista.



Valmis tuotos. Säädin kontrastia ja kirkkautta, jotta logon ja kuvan värit sopisivat paremmin yhteen taustan kanssa.





Photoshop harjoitus - kahden kuvan yhdistäminen


Valmis tuotos.



Käytin kuvaa kissastani Pestosta.



Ja Francesco Francian maalausta Federico Gonzagasta.



Tummensin kuvan taustan, suurensin ja leikkasin sen maalauksen päälle. Käytin maskia ja kloonaussivellintä, jotta kuva istuisi paremmin maalaukseen Federicon pään tilalle.



Lopputulos.





tiistai 15. syyskuuta 2015

Illustrator perusharjoitukset - perhonen





Ensiksi valitsin Polygon Toolin ja left-clickasin kahdesti, jotta saisin säädettyä säteen ja sivujen määrän. Loin tällä kolmion.



Muotoilin kolmion reunoja Direct Selection Toolilla. Siinä kesti hetki totutella.



Värjäsin siiven Live Paint Bucketilla ja tein siitä kopion. 



Kopioin lisää siipiä ja aloin muotoilla perhoselle vartaloa.


Muotoilin perhosta ja laitoin vielä yksityiskohdat siiville. Valmis (hieman vaatimattoman näköinen) perhonen.